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Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
WWE SmackDown vs. Raw 2008
videogioco
PiattaformaPlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, telefono cellulare
Data di pubblicazionePAL 9 novembre 2007[1]
Stati Uniti (bandiera) 13 novembre 2007[1] Australia 15 novembre 2007[2]
GenereWrestling
OrigineGiappone
SviluppoYuke's, Amaze Entertainment
PubblicazioneTHQ
DesignCory Ledesma (project manager)
Modalità di giocoGiocatore singolo, multiplayer locale 2-6 e on-line 2-4
Periferiche di inputSixaxis o DualShock 3, Controller Wireless, Wiimote con Nunchuck, DualShock 2, Touch Screen
Motore grafico720p, 1080i, 1080p
SupportoBlu-ray Disc, DVD-ROM, Nintendo Optical Disc, Cartuccia
SerieWWE SmackDown vs. Raw
Preceduto daWWE SmackDown vs. Raw 2007
Seguito daWWE SmackDown vs. Raw 2009
百度 人民对美好生活的需要里,有很重要的一点就是文化需要。

WWE SmackDown vs. Raw 2008, spesso abbreviato in SvR 2008, è un videogioco di wrestling del 2007, sviluppato da Yuke's Future Media Creators e pubblicato da THQ per Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii e Nintendo DS.[3]

è il quarto capitolo della serie WWE SmackDown vs. Raw, basata sulla federazione statunitense della World Wrestling Entertainment (WWE), il primo ad essere pubblicato su tutte le console di settima generazione.

Modalità di gioco

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Il gioco presenta diversi cambiamenti e modifiche rispetto ai capitoli precedenti della serie. In WWE SmackDown vs. Raw 2008, infatti, per la prima volta, ogni wrestler presenta due diverse categorie di stile di lotta, una primaria e una secondaria[4]. Ognuno di questi stili comporta diversi vantaggi e difetti, a seconda di ogni particolare tipo di match. In tutto, ci sono otto stili di combattimento: volante, hardcore, sottomissione, potente, showman, rissoso, sleale e tecnico[4][5].

Come affermato dal project manager Cory Ledesma, il motore grafico del nuovo capitolo è stato programmato da zero[4]. Le animazioni, infatti, sono state completamente riscritte, ottenendo così un tono completamente più realistico alle azioni di gioco, partendo dal problematico sistema di collisioni fino ad arrivare alle più recondite personalizzazioni di ciascun wrestler: non ci saranno ad esempio due lottatori che eseguiranno la stessa mossa nello stesso modo. Le texture, soprattutto quelle che ricoprono corpi e ambienti, sono state curate nel minimo dettaglio, fino ad arrivare a gocce e schizzi di sudore e di sangue. Inoltre, è stata riservata una cura dettagliata pure per gli ingressi sullo stage dei lottatori, ricreati con gli stessi effetti di luce, le stesse esplosioni e la stessa spettacolarità delle controparti reali. Come il comparto grafico, anche il comparto sonoro, seppur non con le stesse sorprese, è stato notevolmente curato, a partire dalle colonne sonore di ogni wrestler fino al chiasso del pubblico.

Un'altra importante novità nel gioco è rappresentata dal sistema dei controlli: sono state abbandonate tutte le soluzioni che prevedevano la pressione ripetuta e frenetica di un unico tasto, in favore di un massiccio utilizzo degli stick analogici. Infatti, è stato implementato un nuovo sistema di gioco, che permette il controllo del lottatore in ogni situazione, eliminando il ricorso a sequenze in cui il wrestler si trova in balia dell'avversario, come ad esempio durante una mossa di sottomissione. In questi casi, si avrà la possibilità, sia in attacco che in difesa, di portare più forza o tentare la fuga semplicemente spostando lo stick destro verso una delle quattro direzioni (coerentemente con la posizione dei lottatori sul ring). Inoltre, è stato svolto un duro lavoro nell'implementazione di un sistema che riproduca quanto più fedelmente possibile la fisicità dei lottatori, in modo da ottenere dei risultati realistici sia nelle situazioni di resistenza, sia nelle più semplici movenze all'interno del ring[4].

Come già detto, nel gioco è presente per la prima volta il roster dell'ECW, accanto ovviamente a quelli di SmackDown e Raw. Proprio grazie all'inserimento della cosiddetta "federazione estrema", è stato ampliato il numero di armi presenti sotto al ring durante il gioco, tra cui troviamo chitarre, shinai, tavoli e mazze da baseball con il filo spinato all'estremità. Questi ultimi due oggetti contundenti possono anche venire infiammati, ma solo da wrestler che hanno hardcore come stile di lotta[6]. Per l'occasione, è stata ampliata l'area di combattimento tra il pubblico, introdotta nel precedente capitolo della serie, dove ora vi possiamo trovare un numero maggiore di oggetti contundenti (come bidoni della spazzatura ed estintori), oltre al fatto di poter avere maggiore interazione con la folla. Per la prima volta nella serie, infatti, è possibile discutere con la folla: una volta avvicinatosi al pubblico, se il wrestler è face esulterà con i fans, aumentando così la propria popolarità nei confronti della gente, mentre se è hell non farà altro che prendere e strappare i cartelli che la gente gli mostra contro, accattivandosi ancora di più l'odio di tutti. Data la presenza del nuovo roster, inizialmente il gioco si sarebbe dovuto intitolare "ECW Invasion", ma alla fine si preferì mantenere il franchise "WWE SmackDown vs. Raw"[7].

In WWE SmackDown vs. Raw 2008 è possibile affrontare diverse modalità di gioco, ognuna con diversi obbiettivi e opzioni. Le vecchie modalità "Storia" e "General Manager" sono state fuse nella nuova opzione di gioco "WWE 24/7", che prende il nome dall'omonimo servizio video on demand della WWE. I giocatori possono scegliere d'impersonare i wrestler presenti nel gioco (sono esclusi quelli appartenenti all'ECW) e quelli creati, oppure intraprendere la carriera di General Manager di uno dei tre roster. Giocando come lottatore, l'obiettivo è quello di ottenere lo status di "leggenda", completando un'apposita barra al 100%. Per fare ciò, il giocatore deve vincere match e faide con altri wrestler, aumentando così la popolarità del proprio lottatore. Allo stesso tempo, quando si hanno giorni di riposo sul calendario, si può scegliere se fare esercizio fisico o rilassarsi, oppure partecipare ad altre attività per aumentare la propria fama, seppur prendendosi il rischio di affaticarsi troppo. Giocando come General Manager, invece, il giocatore deve scegliere uno dei tre roster della WWE e guidarlo come direttore generale (ci sono Jonathan Coachman per Raw, Theodore Long per SmackDown! e Tommy Dreamer per l'ECW), con lo scopo di rendere il tuo show il migliore e il più seguito della federazione. L'obbiettivo principale sarà quello di vincere a fine anno l'ambitissimo trofeo "GM of the Year", che verrà consegnato a fine stagione dal chairman della WWE in persona, il signor Vincent Kennedy McMahon. Durante il corso della stagione, il General Manager dovrà prendere decisioni di personale, controllare il morale dei suoi atleti e, soprattutto, organizzare le puntate settimanali del suo show[8].

Un'assoluta novità nella serie è rappresentata dalla modalità "Hall of Fame", dove il giocatore ha una lunga lista di match e obiettivi da portare a termine, legati ovviamente a fatti accaduti realmente in WWE (come Shawn Michaels che vince la Royal Rumble nel 1995 entrando per primo nella rissa, oppure come Bret Hart che fa cedere "Stone Cold" Steve Austin con la sharpshhoter nel Submission Match di WrestleMania 13). Una volta raggiunti tutti gli obbiettivi, si sarà inseriti, appunto, nella cosiddetta "arca della gloria".

Nel gioco vi è anche una nuovissima "Modalità torneo", che permette al giocatore di controllare un wrestler a suo piacimento attraverso le varie fasi dei tornei della WWE, come il Beat the Clock Sprint, il King of the Ring e il Money in the Bank Tournament. Inoltre, si possono creare anche i propri tornei (modalità non presente nella versione per Nintendo DS). Come per i precedenti capitoli della serie, il gioco permette ai giocatori di poter mettere in palio nei loro match le cinture ufficiali della WWE, per conquistarle o per difenderle[9]. Quest'anno, per la prima volta, sarà disponibile anche l'ECW Championship. Infine si può creare una superstar o una diva, nei minimi dettagli, e scegliergli anche il roster. All'inizio avrà una potenza minima. Acquisirà maggior abilità nel combattimento facendogli delle mosse appropriate, prendendo dei potenziatori (che si trovano nel negozio, e sono di 2 tipi: argentati e dorati) e facendolo allenare nella modalità 24/7.

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Nei primi tre mesi di commercializzazione il gioco vendette oltre cinque milioni di copie in tutto il mondo.[13]

Originariamente il personaggio di Chris Benoit doveva essere incluso nel gioco, ma in seguito è stato rimosso a causa del tragico omicidio-suicidio di cui il wrestler si è reso protagonista quattro mesi prima della pubblicazione. A parte Benoit, come wrestler inizialmente previsto, ci furono Jillian Hall, The Boogeyman e Rob Van Dam ma furono rimossi (Van Dam perché lasciò la federazione prima dell'uscita del gioco).

  1. ^ a b First Interview: SmackDown vs. Raw 2008, su wii.ign.com, IGN. URL consultato il 9 maggio 2007 (archiviato dall'url originale il 6 maggio 2007).
  2. ^ Game Details; SmackDown vs. Raw 2008, su ps3.ign.com, IGN. URL consultato il 2 ottobre 2007.
  3. ^ The Number One Fighting Video Game Franchise Takes on Three New Platforms in WWE(R) SmackDown(R) vs. Raw(R) 2008, su investor.thq.com, THQ. URL consultato il 31 marzo 2007 (archiviato dall'url originale il 28 dicembre 2012).
  4. ^ a b c d Bill Coleman, First Interview: SmackDown vs. Raw 2008, su ps3.ign.com, IGN. URL consultato il 31 marzo 2007 (archiviato dall'url originale il 28 dicembre 2012).
  5. ^ Jen Hunt, SmackDown vs. Raw 2008 unveiled, su wwe.com, WWE. URL consultato il 31 marzo 2007.
  6. ^ THQ Wii information page, su thq.com, THQ. URL consultato il 9 maggio 2007.
  7. ^ WWE SmackDown! vs. Raw 2008 interview. IGN.
  8. ^ WWE SmackDown! vs. Raw 2008 24/7 Mode Report, su ps3.ign.com, IGN. URL consultato l'11 ottobre 2007.
  9. ^ IGN: WWE SmackDown! vs. Raw 2008 Image Archiviato il 13 ottobre 2007 in Internet Archive.
  10. ^ Sbloccabile soltanto nella versione Nintendo DS del gioco
  11. ^ Disponibile nella modalità General Manager
  12. ^ a b c Sbloccabile soltanto nella versione PlayStation Portable del gioco
  13. ^ I momenti chiave dei suoi 11 anni di storia, in Play Generation, n. 66, Edizioni Master, maggio 2011, pp. 16-17, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).

Collegamenti esterni

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